E-Learning 遊戲教育訓練

以遊戲化方式包裝教育內容,讓學習者可以利用手機不受時地限制完成訓練。

專案說明

E-Learning 教育訓練系統以遊戲化方式包裝教育內容,利用手機的便利性,讓學習者不受時間與地點限制,更有效率地學習。

Challenge|專案挑戰

  • 傳統培訓枯燥乏味:學習者參與度低,學習效果不佳。
  • 時間與地點受限:線下培訓需要固定時間與場地,對學習者造成不便。
  • 缺乏互動性:難以激發學習者的積極性。

Approach|解決方式

將課程拆解為適合行動裝置的學習單元,結合關卡、測驗與進度記錄。

專案展示圖

完整收錄本案例的畫面與應用情境,呈現從核心功能、操作介面到實際場域的設計成果。

Viral Wars 遊戲化學習手機畫面
02

把課程變成闖關遊戲

將課程拆解為適合手機的學習單元,結合關卡、測驗與進度記錄,讓訓練更具參與感。

遊戲化教育訓練多畫面展示
03

專案畫面

遊戲化教育訓練多畫面展示

設計概述

產業別
製藥業
主色調
藍色,象徵專業與信任
輔色調
綠色,代表健康與活力

遊戲化學習,提升企業培訓效果

E-Learning 教育訓練系統解決了傳統培訓方式的不足,提升學習者的參與度與學習效果。

快速了解這個案例

以企業決策常見問題整理重點,協助評估相似情境的導入方向。

Q1

這個案例要解決什麼問題?

傳統教育訓練不易持續參與,內容完讀與學習進度也缺乏有效回饋。

Q2

ZealMass 採取什麼方法?

將課程拆解為適合行動裝置的學習單元,結合關卡、測驗與進度記錄。

Q3

專案建立了什麼價值?

建立較具參與感的數位學習體驗,讓訓練更具彈性並容易追蹤。

讓 AI 從想法,走進真正的企業流程

與 ZealMass 專家團隊一起釐清應用場景、資料條件與系統整合路徑,從可驗證的第一步開始。

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